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Sony lanza en la Argentina su última apuesta por los juegos de movimiento

El gigante japonés anunció que su sistema "Move" para la consola PlayStation 3 (PS3) llegará el 21 de septiembre. Así la firma se suma a una tendencia que inauguró hace unos años Nintendo con su consola Wii. A la pelea se unirá también Microsoft con su Kinect

Publicado Jueves 9 de Septiembre de 2010

Sony comenzará este viernes a vender en la Argentina su nuevo sistema de juegos controlados por movimientos corporales, unos meses antes de la versión rival de Microsoft, lo que incrementará la competencia en el nicho más caliente del mercado de entretenimiento tecnológico.

La empresa de origen japonés anunció que su sistema "Move" para la consola PlayStation 3 (PS3) llegará -en realidad- el 21 de septiembre, en forma simultánea al resto del mundo. Aunque podrá reservarse desde el 10 del corriente mes.

Con este anuncio,el gigante de la electrónica japonesa se sumaa una tendencia que inauguró hace unos años Nintendo con su consola Wii, que también tiene un mando de control de movimientos.

Otro jugador es la Kinect de Microsoft, que a diferencia del "Move" se activa sólo por la voz y los gestos de cuerpo y manos, y que saldrá a la venta el 4 de noviembre.

Los sistemas de juegos controlados por movimientos corporales constituyen la gran esperanza de la industria para llegar a nuevos mercados y renovar el parque actual de consolas.

Nintendo -con su Wii- le ganó de mano a sus rivales y capturó a un mercado, el adulto y el familiar, que estaba reacio a incursionar en la Play Station (PS). Así, uno de los principales objetivos del gigante japonés en el ámbito de los videojuegos es atraer haciasu PS3al público femenino y al familiar.

En el caso de Sony Argentina, esta movida apunta también a proteger su posición dominante en el mercado. El usuario promedio de la PS en el país tiene 25 años o más y dispone de un ingreso propio. Con Move lo que se busca es ampliar ese target a las familias.

Según datos de la filial local de la empresa, sobre un mercado de unas 80 mil unidades vendidas para todo este año (la misma cantidad que en 2009), el 41% pertenecía a la PlayStation 2, y el 33%, a la PlayStation 3.

“Nuestro mercado se encuentra en transición hacia la PS3”, expresaron desde la compañía. Y con Move quieren acelerar esa renovación.

Este lanzamiento equivaldría a una especie de "anabólico" para el ecosistema de juegos de Sony, algo viejo porque ya pasaron cuatro años desde el lanzamiento de la PS3, y 10 años de la PS2.

El “combo” completo incluye los tres miembros del Move: el control de movimiento, la cámara y el control de navegación. El primero de ellos es una barra con una bocha de color que rastrea los movimientos con mucha precisión y velocidad.

El comando, que usa Bluetooth, se ilumina para ayudar a identificar situaciones del juego y vibra. El sistema permite hasta cuatro controles en una sola PS3, utiliza baterías de litio y puede cargarse con el USB de la consola. Si se vende solo, cuesta unos 399 pesos.

La cámara captura los movimientos que el controlador de movimiento no podría captar, además del cuerpo, la voz y presentar ambientes 3D. Su precio asciende a 299 pesos.

El controlador, es el de navegación, representa a los botones del lado izquierdo del mando tradicional. Su valor llega a los 249 pesos.

Pero estos elementos puden adquirirse todos juntos, enun paquete denominado PS Move Full Combo, que incluye el control de movimiento, la cámara y el juego Sport Champions a un precio de 899 pesos. El otro combo agrega a lo anterior la PS3, por 3.499 pesos.

Las expectativas de venta de Sony son las siguientes: 1,5 millón del primer combo en todo el mundo, entre este mes y fin de año; de los cuales 100 mil corresponderían a América latina.

Aquí, un video oficial sobre Move:

La respuesta de Microsoft El sistema de detección de movimiento para juegos de Microsoft, Kinect, llegará a los mercados septentrionales el 10 de noviembre, fecha que cerrará el círculo de la lucha de los grandes fabricantes de videoconsolas y a sus nuevos sistemas de detección de movimiento, Sony (Move) y Nintendo (Wii), ya que todas tendrán el suyo en el mercado.

Kinect, que permite al jugador controlar los juegos con el cuerpo, voz y gestos, se pondrá a la venta en Europa, Oriente Medio y África el 10 de noviembre, cuatro días después de su lanzamiento en los EE.UU., según informó la empresa de Redmond.

Microsoft vendería la versión estadounidense de Kinect a 149,99 dólares. Con este movimiento, la empresa espera robar clientes a sus rivales Nintendo y Sony ya que los tres grandes fabricantes de consolas luchan por dar nueva vida a las consolas.

De acuerdo con la firma de investigación iSuppli, los envíos de consolas de videojuegos sufrirán una caída del 7,5 por ciento, hasta los 48,2 millones en 2013.

Los productores de videojuegos como Electronic Arts (EA) también ven en los nuevos dispositivos de control de movimiento como un espaldarazo que ayude a la industria del hardware y software de videojuegos alcanzar los 60 mil millones dólares.

¿Qué es Kinect? Se trata de un sistema que permite jugar videojuegos usando sólo el cuerpo, sin ningún tipo de control. El aparato reconoce el movimiento de extremidades, las expresiones faciales y la voz del jugador.

El dispositivo cuenta con tres cámaras ocultas que le permiten identificar las acciones del usuario. La cámara amplía su campo de visión si entra otra persona a la habitación donde se lleva a cabo el juego, con el fin de producir una experiencia social.

El sensor delgado se conecta directamente a cualquier Xbox 360. A pesar de su pequeño tamaño, el dispositivo contiene una cámara, sensores de audio y tecnología de detección de movimiento que registra 48 puntos de movimiento en el cuerpo humano. Tiene la capacidad de reconocer caras y voces.

La senda de Nintendo Move de Sony y Kinect de Microsoft representan una vuelta de tuerca en un concepto que inauguró Nintendo con su Wii. El gran éxito de este equipo fue el concepto que la empresa tuvo y tiene de lo que debe ser un videojuego.

Mientras que Sony y Microsoft se esforzaron en multiplicar la calidad de los gráficos y la complejidad de los juegos, en una espiral casi insostenible, Nintendo eligió la simplicidad. Los gráficos de Wii ni siquiera se acercan a los de sus rivales.

Pero el mando de la videoconsola, que detecta el movimiento de la mano y lo traduce en acción en la pantalla, fue capaz de atraer un público que nunca se hubiese atrevido a manejar los controles de PS3 o la XBox.

Sólo en ese sentido Nintendo fue todo un éxito, al conseguir exactamente lo que los directivos de la firma japonesa querían desde un primer momento: atraer a personas de toda edad y sexo que no necesitan haber crecido en el mundo informático. Y hacia ellos van Sony y Microsoft con sus nuevos lanzamientos.

César Dergarabedian © iProfesional.com

Fuente: iprofesional

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